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店主可不知道古安生在想什么,但听到古安生的话后,他便有些古怪的望了一眼古安生,不过秉持着职业操守的原则,他轻咳了一声后没有说话,继续低头算着帐。
山猫佣兵团要的东西不少,而且也比较杂。
包括了长剑、皮甲、皮盾、匕首、弓和箭,然后还有武器保养油、简易的陷阱工具等一堆零零碎碎的东西。
这些东西的价格不同,要的东西又杂,对于店主而言算起来就非常的繁琐了——古安生观察了一下,这个店主只会加减算法,并不懂得乘除,所以这帐算起来就非常的麻烦了。
“还真是到处都是细节啊。”古安生嘀咕了一声,然后转过头开始观察起店铺内的东西。
很快,他就发现,这武器店内的武器防具,只是粗略的观察并没有什么信息浮现,但一旦动手动脚的话,那么这些装备的相关信息就会直接转化为更直观的数据,清楚的浮现在古安生的面前。
转了一圈,摸了一圈,古安生顿时对店里的这些装备就有了了解。
整个武器店内,绝大多数装备都只是普通品质的装备,只有寥寥无几的几件达到了精良水准。
此前莫妮卡就已经借着【重锋】这柄双手剑告诉过古安生关于装备的品质划分。
普通、精良、优秀,这是这个世界上最常见的品质档次,正常情况下,哪怕就算是技艺再怎么出色的铁匠,如果没有用到上好的材料,那么打造出来的装备便都是普通品质;而区分一名铁匠的技术是否精湛优秀,那么便在于选用较好的材料时是否能够打造出优秀品质的装备。
而优秀再往上,则是稀有和罕见两个档次。
这两个档次本质上并没有强弱的区分,仅仅存在是否可复制性而已。
技艺精湛且拥有足够丰富经验的铁匠,是有可能通过直接使用一些具备魔力的材料来打造出稀有甚至罕见品质的装备。
但在这个世界上,绝大多数稀有品质的装备,都是通过附魔手段来制作——而罕见品质之所以比稀有品质具备更高档次的序列,那便是因为罕见品质的装备只能通过锻造的手法来打造,这便是罕见品质的装备所具有的“不可复制性”。
简单点说,一件优秀品质的装备通过附魔手段是有可能升级成稀有品质,但哪怕是添加再多的附魔效果,也不可能把一件优秀品质的装备给升级成罕见品质。
罕见再往上,则是史诗、传说、神话,但这种就不是如今的铁匠工艺能够锻造出来的
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