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第6章 (第2/4页)

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谱,但却是游戏的主程兼QA(测试工程师),负责游戏的底层程序架构以及由卫南星提出的一系列游戏功能的实现。

宁楚夏是工作室的主文案,同时兼任数值和关卡设计的活儿。

至于游戏的美术,则交由外包团队来制作。

当然,所谓主程主文案什么的,说得好听而已,其实他们也就能‘主’他们自己罢了。

而卫南星自己,说起来牌面很大,他是工作室负责人兼游戏制作人兼主策划兼执行策划兼QA……

说白了,卫南星就是各种脏活儿累活儿都沾得着边,想方设法给工作室腾出资金控制成本,把控游戏质量风格和方向,还得给卓小天宁楚夏忙不过来的时候打打下手。

可以说,工种非常复杂了。

现在游戏版号已经拿到,游戏即将上线,他当然还需要再有一两个人手,譬如游戏在平台上线前后,他们小工作室又没什么名气,就没打算签约运营商,只打算独立运营。

所以接下来,卫南星打算再招个运营人员。

卓小天点头:“那可得快点儿,没想到咱们游戏这么快就有机会上线了。”

“嗯。”

卫南星一面点着头,一面在邮箱中翻找合乎他这个微型工作室的简历。

关于游戏运营这件事情,值得讲究的内容其实很多。

比如游戏圈子里,怎样找准自身游戏亮点,准确切入大众热度完成运营推广,这就是一门很深的学问。

随着游戏市场日渐成熟,商业化程度越来越高,一款游戏的商业运营推广成本也就越来越高。

譬如有钱的大公司,他们可以通过病毒性的广告铺量手法等等引流,但花费在游戏引流上的费用也居高不下,仅仅是单个用户的买量成本就已经达到一百五六。

对于卫南星这样的小工作室来说,这样的成本绝对是他们所无法承担的,他们想要引流,就只能走别的渠道方案。

最好的方法,当然还是精准地从自身的游戏中切中符合大众热点与喜好的亮点,但这种事情又谈何容易?

真要是简单的话,也不会有那么多明明品质还算可以的游戏,从上线到停运都籍籍无名了。

而他们工作室当前的这款游戏……

卫南星看着自己眼前的屏幕,颇有趣味地想着:这款游戏,可是关系着本世界与全人类命运的游戏呢。

那么,如果他用‘玩了就有机会拯救世界的游戏’作为噱头……

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